Einige von den Beispiele für den Einsatz von IKT In der Bildung sind dies die digitale Tafel, Tablets, interaktive Tabellen, digitale Bücher, Bildungsanwendungen und digitale Lehrplattformen.
Die Einbeziehung neuer Technologien in unser Leben hat die Welt, in der wir leben, völlig verändert. Unter diesen Modifikationen finden wir diejenigen, die im Bildungsbereich aufgetreten sind, in denen es derzeit seltsam ist, eine Klasse zu sehen, in der sie nicht zur Verbesserung des Lehr-Lern-Prozesses verwendet werden.
Es gibt viele IKT-Tools, die im Klassenzimmer eingesetzt werden können, um Schüler zu motivieren und ihr Lernen zu verbessern. Nicht weil wir alle verwenden, werden wir gute Profis sein und Kinder werden mehr Inhalte lernen.
Wir müssen wissen können, wie wir auswählen können, welche Tools wir für welchen und zu welchem Zweck verwenden möchten, da unsere Schüler nicht alle gleichermaßen effizient und effektiv sind, um einen bestimmten Inhalt zu verstehen..
Das interaktive Whiteboard ist ein Werkzeug, das aus einem Computer, einem Projektor und einer Leinwand besteht und über einen Zeiger gesteuert werden kann. Es gibt verschiedene Arten von Whiteboards, obwohl das am häufigsten verwendete das hier vorgestellte ist, ein anderes taucht auf, das interaktive taktile digitale Whiteboard. Es unterscheidet sich vom vorherigen darin, dass wir den Bildschirm mit unseren Fingern steuern können.
Die digitale Tafel ermöglicht es uns, viele Aktivitäten im Klassenzimmer durchzuführen. Als nächstes werden wir die häufigsten kurz erklären:
Interaktive Tabellen sind ein weiteres Werkzeug, das, obwohl es weniger verbreitet ist, mit Gruppen von Kindern im Säuglingsstadium verwendet werden kann. Einer seiner Vorteile ist, dass es aufgrund seines Durchmessers von 27 Zoll bis zu sechs Kinder verwenden kann, die mit digitalen Inhalten arbeiten, als wäre es ein digitales Whiteboard..
Dies wurde so konzipiert, dass die Schüler dank der digitalen Inhalte, an denen sie arbeiten, einen Moment der Reflexion und Debatte untereinander haben. Sie neigen dazu, es sehr zu mögen, weil sie den Bildschirm berühren können und alle darin enthaltenen Spiele interaktiv sind.
Seine Funktionen sind die gleichen wie bei jedem anderen digitalen Werkzeug. Der Unterschied besteht darin, dass zur Erleichterung der Verwendung die Höhe an die des kleinsten angepasst wird.
Zum anderen enthält es auch Lernspiele, mit denen Kinder lernen können, während sie intuitiv Spaß haben und ihre Finger benutzen. Aufgrund seines hohen Preises und der Tatsache, dass es nur Platz für sechs Personen bietet, ist es jedoch nicht sehr verbreitet..
Tablets sind kleine Geräte, die sich durch eine mittlere Größe zwischen Laptop und Mobiltelefon auszeichnen. Einige Zentren haben sie aufgrund ihres Designs, das leichter und intuitiver als Laptops ist, in einige Fächer integriert, um damit zu arbeiten.
Andererseits benötigen sie keine Ergänzungen oder Zubehörteile, was im Gegensatz zum Laptop den Zentren Geld spart..
Die Funktionen dieses Tools sind die gleichen wie bei jedem anderen Gerät. Der Unterschied liegt in der Interaktivität über den Bildschirm, der mit einem elektromagnetischen Stift bedient werden kann.
Für Schüler mit Sehbehinderung kann es ein sehr nützliches Werkzeug sein, da Sie daran arbeiten können, um die Buchstaben und die Umgebung des Geräts an Ihre Bedürfnisse anzupassen und die Programme auch dann zu verwenden, wenn Sie es benötigen die für diese Art von Behinderung existieren.
Für Schüler in den letzten Jahren der frühkindlichen Bildung und in den ersten Jahren der Grundschulbildung ist die Funktion des Schreibens auf dem Bildschirm sehr nützlich, da sie lernen können, in einem Medium zu schreiben, das so motivierend ist wie die digitale Welt.
Sie sind Werkzeuge mit digitalem Textinhalt, für die ein Bildschirm verwendet werden muss. Normalerweise wird die Verwendung im Klassenzimmer von anderen Arten von Inhalten begleitet, z. B. audiovisuell oder sogar online.
Die Einbindung in das Klassenzimmer hat im Bildungsumfeld viele Kontroversen mit sich gebracht, da einige Leute dachten, dass die Verwendung im Klassenzimmer das Papier in jeder Hinsicht ersetzen würde und daher den Kindern beim Erlernen des Lesens und Schreibens schaden würde.
Wie andere Tools bieten sie jedoch große Vorteile im Lehr-Lern-Prozess.
Wie wir bereits wissen, könnte man sagen, dass sie die ersten Werkzeuge waren, die nach der Kanone, dem Fernsehen, dem Video in den Unterricht kamen. Wie die anderen Werkzeuge ermöglicht es sowohl Einzel- als auch Gruppenarbeit und motiviert die Schüler auf hervorragende Weise. die Aktivitäten, die sie darin ausführen.
Andererseits ist es eine gute Ergänzung für Kinder, das Gelernte zu einem bestimmten Thema zu verinnerlichen oder es sogar zu erweitern, wenn sie dies bevorzugen..
Da es sich um ein spielerisches Instrument handelt, wissen Kinder nicht, wie sie unterscheiden sollen, ob sie mit dem Computer spielen oder arbeiten, sondern spielen oder arbeiten. Sicher ist, dass sie lernen, es zu verwenden und neues Wissen zu erwerben, so wie es in Schulen der Fall ist Jedes Mal stehen Ihnen qualitativ hochwertigere pädagogische Programme und Anwendungen zur Verfügung.
Mit der Einführung neuer Technologien war es uns auch möglich, verschiedene Programme, Bildungsplattformen oder Seiten zu verwenden, auf denen es Online-Aktivitäten gibt, mit denen wir an den verschiedenen Wissensbereichen arbeiten können..
Auf diese Weise können wir das Lernen von Themen, die langweiliger oder schwer zu verstehen sind, zum Spaß machen.
Obwohl es immer empfohlen wird, diese Art von Aktivitäten zu verwenden, sobald ihnen der Hauptinhalt erklärt wurde, integrieren einige Lehrer sie bereits zum Zeitpunkt der Erklärung, um die Aufmerksamkeit der Schüler auf sich zu ziehen..
Andererseits können sie auch zur Unterstützung von Hausaufgaben verwendet werden, die Kindern in Papierform zugesandt werden..
In vielen Fällen erhalten unsere Schüler ein besseres Lernen, wenn sie mit einem Gerät umgehen, um diese Art von Aktivitäten auszuführen, da das Verfahren interaktiver und dynamischer ist..
Multimedia-Ressourcen sind Werkzeuge, die im Klassenzimmer immer verwendet wurden, um das Lernen weniger eintönig zu machen. Das heißt, diejenigen, die wir für immer verwendet haben, bevor die moderneren, wie die oben erwähnten, angekommen sind..
Einige Beispiele sind: Fernsehen, Video, DVD, Kanone ... Derzeit werden diese als Ergänzung zu den anderen moderneren Werkzeugen verwendet. Ich habe es jedoch für zweckmäßig gehalten, sie zu erwähnen, da sie die Grundlage für die Entwicklung aller waren die Anderen..
Ein weiteres bekanntes Werkzeug im Bildungsbereich für die Vorteile, die es den Schülern bietet, sind virtuelle Lehrplattformen, die es den Schülern ermöglichen, das Fach aus der Ferne zu studieren, ohne zum Schulungszentrum reisen zu müssen..
Dies hat verschiedene Lernmodalitäten wie E-Learning oder elektronisches Lernen in Spanisch oder B-Learning oder Blended Learning ermöglicht.
Videospiele können als Lehr- und Lernwerkzeug sehr nützlich sein. Die Verwendung dieser hilft, Fähigkeiten in Bezug auf Sehen, motorische Bewegungen und Argumentation zu verbessern, zu stärken oder zu entwickeln.
Ihre Themen sind vielfältig, viele konzentrieren sich auf das Unterrichten wissenschaftsbezogener Inhalte. Andere orientieren sich jedoch an Bewegung und Sehvermögen, beispielsweise an Sportspielen..
Darüber hinaus helfen Videospiele dem Einzelnen, Teamarbeit zu fördern, impulsives Verhalten zu kontrollieren und Angstzustände zu reduzieren.
Pädagogische Robotik ist ein Teilgebiet der Robotik, das speziell auf Lehre und Bildung ausgerichtet ist. Es ist sehr nützlich, wenn das Ziel darin besteht, unter anderem Konzepte in den Bereichen Elektronik, Computer, Mechanik zu vermitteln..
Der Unterricht ist nicht beschränkt, er kann auf jeder Bildungsstufe von der Grundschule bis zum Aufbaustudium ausgebildet werden. Für Kinder ist es eine hervorragende Möglichkeit, sie in avantgardistische Themen einzuführen. Außerdem können sie erkennen, ob sie ein Interesse an Robotik oder verwandten Themen haben oder nicht.
Unter virtueller Realität wird die Schnittstelle verstanden, die mit Hilfe von Technologie eine virtuelle Szene schafft. Simuliert realitätsbezogene akustische, visuelle und taktile Effekte, sodass der Benutzer glauben kann, dass er sich in einer realen Umgebung befindet.
Obwohl das Gebiet der virtuellen Realität neu ist, ist es auch ein Werkzeug mit vielen Unterrichtsmöglichkeiten. Kann bestimmte Situationen nachbilden, die die Entwicklung unterschiedlicher Fähigkeiten bei Kindern ermöglichen.
Andererseits ermöglichen die Geräte, die Sinne der Realität zu trennen und die Bewegungen von Menschen zu erfassen, was den Einzelnen in ein Szenario eintaucht, das im wirklichen Leben kaum zu erleben ist.
Beispiele für seine Verwendung in der Bildung sind: Reisen in ein fernes Land, Erkundung des menschlichen Körpers oder Reisen durch die Geschichte der Menschheit.
Alle oben vorgestellten Tools zeichnen sich durch ihre eigenen Nachteile und Vorteile aus, wenn sie im Bildungsbereich eingesetzt werden. Im Allgemeinen stimmen sie jedoch in vielen von ihnen überein. Im Folgenden werden die wichtigsten vorgestellt.
Und Sie, welche anderen Beispiele für Tics kennen Sie??
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