Was sind die Teile einer Legende?

1320
Abraham McLaughlin

Die Hauptteile einer Legende sind die Einleitung, die Mitte und das Ende. Das Legende Es ist ein narrativer Text und hat als solcher verschiedene Teile und eine Struktur, die seine Wirksamkeit und Verbreitung garantiert.

Wie jede Erzählung versucht sie, ein bestimmtes Ereignis in Beziehung zu setzen, das natürliche oder übernatürliche Handlungen beinhaltet, sie jedoch an einem bestimmten Ort und in einer bestimmten Zeit zu platzieren und ihnen einen Bestandteil der Wahrhaftigkeit zu geben..

Oft erzählen sie traditionelle Ereignisse und definieren die Eigenart einer bestimmten Gruppe.

Die natürliche Art, die Legenden zu verbreiten, ist die Oralität. Aus diesem Grund sind sie normalerweise anfällig für Hinzufügungen und Auslassungen im Laufe der Zeit, und es ist üblich, je nach Ort oder Zeit, an der und wann sie gehört werden, unterschiedliche Versionen derselben Legende zu finden..

Im Gegensatz zu dem Mythos, der über die Götter und die Kosmogonie erzählt, sind die Charaktere in den Legenden menschlich und repräsentieren charakteristische Typen wie Helden oder Weise..

Diese heroischen Legenden sind in Sagen oder Zyklen zusammengefasst, wie im Fall der Geschichte von König Arturo oder der des Cid Campeador. Sie können auch eine moralisierende oder religiöse Funktion haben, wie in Geschichten von Geistern und anderen fantastischen Wesen..

In den meisten Fällen basieren die Legenden auf einer historischen Tatsache. Das Historische neigt jedoch aufgrund mündlicher Überlieferungen dazu, sich mit Fehlern, Fehlinterpretationen oder Übertreibungen zu verwandeln, sei es unfreiwillig oder aufgrund bestimmter Motivationen oder einfach nur ästhetisch.

All diese Eigenschaften verleihen den Legenden eine besondere Struktur, die es ihnen durch bestimmte Strategien ermöglicht, in der Zeit zu bleiben..

Struktur: Teile einer Legende

Wie jeder narrative Text besteht die Legende nach Aristoteles aus drei Hauptteilen: Einleitung, Mitte und Ende.

Einführung

Wird auch als Belichtung, Orientierung oder Prothese bezeichnet. Seine Hauptfunktion ist die Darstellung der Charaktere sowie des Ortes und der Zeit, an dem die Aktionen ausgeführt werden. Diese Einführung dient auch dazu, den Ton der Erzählung festzulegen..

In diesem ersten Teil ist es wichtig, den Konflikt oder die Motivation aufzuzeigen, die es der Handlung ermöglichen, voranzukommen. Die Lösung dieses Konflikts ist das Hauptziel des Protagonisten.

Knoten

Wird auch als Entwicklung, Komplikation oder Epittase bezeichnet. In diesem Teil nehmen die Ereignisse zu, die auftreten und auf die Art und Weise reagieren, in der die zu Beginn aufgeworfenen Konflikte gelöst werden.

Die Reihe von Ereignissen, aus denen sich der Knoten zusammensetzt, wird komplexer, bis ein Höhepunkt oder ein Höhepunkt erreicht ist, an dem die aufregendsten Ereignisse stattfinden.

Ergebnis

Wird auch als Lösung oder Katastrophe bezeichnet. Das Ergebnis führt zu einem Abfall der Intensität des Plotprodukts des Höhepunkts.

Ihre Aufgabe ist es, die Erfahrung zu verstehen. Es kann ein Ende in Form von Unterricht haben oder nur um herauszufinden, was mit den Charakteren passiert, wenn ihre Ziele erreicht sind.

Heldenreise

Aufgrund seiner Natur, wie bereits zu Beginn gesagt, handelt es sich bei Legenden häufig um einen Helden und seine Abenteuer. In diesen Heldenlegenden können Sie sehen, was Joseph Campbell "die Reise des Helden" genannt hat..

The Hero's Journey ist eine narrative Struktur, die in vielen traditionellen und modernen Erzählungen wie Romanen und Filmen vorhanden ist.

Diese Reise besteht aus einer Reihe von Schritten und Grundprinzipien, die der Held überwinden muss, um sein grandioses Ziel zu erreichen..

Diese Art der Organisation in 12 Schritten hält eine enge Korrespondenz mit der Struktur in drei Teilen.

Einführung. Der Aufruf zum Abenteuer und zur Einweihung

1- Die gewöhnliche Welt: Die Funktion dieser Stufe besteht darin, den Helden zu präsentieren. Er zeigt seine Interessen und seine Grenzen durch sein tägliches Leben. Er ist immer noch ein gewöhnlicher Mensch und an einem bestimmten Ort.

2- Der Aufruf zum Abenteuer: Die Routine des Helden wird plötzlich unterbrochen. Plötzlich stehen Sie vor einem Problem oder einer Herausforderung, der Sie sich stellen müssen, und Sie müssen sich entscheiden, ob Sie den Anruf annehmen möchten..

3- Die Ablehnung: Angesichts der plötzlichen Veränderung seiner Stabilität zieht es der Held vor, den Anruf abzulehnen. Sie beschließen, in Ihrer Alltagswelt zu bleiben.

4- Die Hilfe des Mentors: Der Held findet jemanden oder etwas, das ihn dazu bringt, den Anruf endgültig anzunehmen. Es kann eine Person oder eine übernatürliche Hilfe sein, die Sie mit Sicherheit und Überzeugung erfüllt.

Es gelingt ihm, Informationen zu erhalten, die er nicht kannte, ein verstecktes Talent zu entdecken oder sich einer Ausbildung zu unterziehen, die ihm das Gefühl gibt, vorbereitet zu sein.

Knoten. Vereinigung und Kalvarienberg

5- Das Überschreiten der Schwelle: Wenn der Held diese erste Schwelle überschreitet, gibt er alles Bekannte auf und verpflichtet sich dem Abenteuer, das ihn erwartet.

Auf der anderen Seite erwartet Sie eine andere Welt, unbekannt, sogar magisch. Die Regeln und Grenzen dieser neuen Welt sind noch nicht genau definiert.

6- Prüfungen, Verbündete und Gegner: Auf seinem Weg steht der Held vor einer Reihe von Prüfungen, findet Verbündete in seinem Abenteuer und trifft auf seine Gegner. Diese Situationen und Menschen helfen dem Helden, die Regeln der Welt zu entdecken, der er begegnet..

7- Der Ansatz: Nachdem der Held die anfänglichen Hindernisse überwunden hat, erkennt er, dass eine größere Herausforderung auf ihn wartet, und beginnt, sich darauf vorzubereiten. Überwindet die vorgestellten Tests, macht neue Erkenntnisse und etabliert neue Überzeugungen.

8- Golgatha: Je näher er kommt, desto schwieriger oder traumatischer wird der Held, der ihn mit dem Tod bedroht. Das Bestehen des Tests bedeutet ein neues Leben oder eine Wiedergeburt.

Ergebnis. Die Belohnung und die Rückkehr nach Hause

9- Die Belohnung: Nach seiner Begegnung mit dem Tod überwindet der Held die Herausforderung und seine Ängste. Im Gegenzug erhält er eine Belohnung, die ein physisches Objekt oder eine transzendentale Qualität sein kann. Und er verdient es aufgrund seiner Fähigkeiten und seines Gewissens.

10- Der Rückweg: Sobald die Belohnung verdient ist, beginnt der Held auf dem Rückweg. Der Held möchte das Abenteuer beenden und mit seiner Belohnung in seine gewöhnliche Welt zurückkehren. Die Rückreise kann ebenso abenteuerlich und gefährlich sein wie die Hinreise.

11- Die Auferstehung des Helden: Wenn der Held die Schwelle erreicht, die bedeutet, vom Unbekannten in seine gewöhnliche Welt zurückzukehren, wird er ein letztes Mal auf eine harte Probe gestellt.

Dieser Test ist ein Versuch, Ihre bisherigen Erfolge rückgängig zu machen. Zu diesem Zeitpunkt hat sich der Kreis des Helden geschlossen, und der Hauptkonflikt, der ihn auf die Reise veranlasste, ist endgültig gelöst. Der Held muss alle Ressourcen und Erkenntnisse nutzen, die er unterwegs gesammelt hat.

12- Die Rückkehr: Der Held kehrt mit der Belohnung und allem, was er während der Reise gelernt hat, nach Hause zurück und nutzt sie, um allen zu helfen. Seine gewöhnliche Welt wird durch die eigene Transformation des Helden verändert.

Verweise

  1. Hyvärinen M. (2008). Analysieren von Erzählungen und Geschichtenerzählen. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Das SAGE-Handbuch für Methoden der Sozialforschung. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Erzählstruktur. Abgerufen am 21. Juni 2017 auf storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Narrative Text: Definition, Zweck, generische Strukturen und Beispiel für Narrative Text. Abgerufen am 21. Juni 2017 unter duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Genre: Erzähltext. Abgerufen am 21. Juni 2017 unter tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Mythos und Legende - Beschreibung von Story-Elementen und Qualitätsmerkmalen. Abgerufen am 21. Juni 2017 auf homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Was sind Mythen, Legenden und Märchen? Abgerufen am 21. Juni 2017 auf myths.e2bn.org.

Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.